sábado, 3 de junio de 2017

Uso de Internet y las redes sociales en 2016

We Are Social  vuelve a compartir su amplio estudio sobre redes sociales e Internet 2016 para definir claramente su uso en 30 países del mundo, desde los EEUU a Rusia pasando por España.
Globalmente el estudio sobre Internet y las redes sociales determina que de los más de 7.395 millones de habitantes del planeta, 3.419 millones tienen acceso a Internet (un incremento del 10% en un año) y 2.307.000.000 usan regularmente las redes sociales.



Esta gráfica representa el "Uso de Internet por países en 2016". Encabezando el ranking están los Emiratos Árabes, con el 98% de uso, y en el último puesto está la India con tan solo un 28%. En enero de 2015, el 42% de las personas tenía acceso a Internet y en 2016, el porcentaje se eleva al 46%. España está bien situada, se mantiene en un 77% el porcentaje de ciudadanos que tienen acceso.

En cuanto a las redes sociales más utilizadas, el informe presenta pocos cambios respecto al año anterior: Facebook sigue encabezando el ranking seguida por los gigantes asiáticos QQ y Qzone, a los que Whatsapp ya ha superado encaramándose a la segunda posición, mientras que Facebook Messenger ocupa la cuarta plaza.  Twitter ha recuperado una posición respecto al año pasado, aparece en novena posición, en una lista de la que ha desaparecido Google+.
En la gráfica están divididos en dos colores: morado para las plataformas que son redes sociales y el rojo para las plataformas que sirven para chatear.
Los internautas españoles pasan una media de 3:47 al día conectados a Internet desde un ordenador y 1:55 desde un dispositivo móvil diariamente. Acceden a las redes sociales durante 1:36 horas al día (desciende respecto al año pasado), mientras que emplean 2:25 en ver la televisión.
Por redes sociales, en nuestro país Whatsapp es más utilizado que Facebook (por muy poco ya) y Twitter se cae del podio en favor de Facebook Mesesnger. Line con un 10% de uso cierra el top ten de las redes más utilizadas.

CONCLUSIÓN
Creo que en cuanto al uso de Internet en los diferentes países del mundo, los países que están a la cabeza en la gráfica son los que están más desarrollados o los que tienen más habitantes. En cuanto a los usuarios activos por plataforma digital en el mundo, estoy de acuerdo con que los más usados sean Facebook y Whatssap, pero creo que QQy Qzone están tan arriba en la gráfica porque son plataformas digitales chinas y son utilizadas por la inmensa población de este país (por eso tiene datos tan grandes) pero que no son conocidas en el resto del mundo. Por último, en cuanto a las plataformas digitales más usadas en España me parecen muy acertados los datos aunque pensaba que Twitter estaría más arriba en el ranking.
En este enlace están las tres gráficas: https://www.dropbox.com/s/8398yy639hsghex/graficasmundiales.ods?dl=0

BIBLIOGRAFÍA
http://franbarquilla.com/estudio-sobre-el-estado-de-internet-y-las-redes-sociales-en-2016/

sábado, 27 de mayo de 2017

Nuevas profesiones TIC

La revolución electrónica iniciada en la década de los 70 constituye el punto de partida para el desarrollo creciente de la Era Digital. Los avances científicos en el campo de la electrónica tuvieron dos consecuencias inmediatas: la caída vertiginosa de los precios de las materias primas y la preponderancia de las Tecnologías de la Información que combinaban esencialmente la electrónica y el software.

Pero, las investigaciones desarrolladas a principios de los años 80 han permitido la convergencia de la electrónica, la informática y las telecomunicaciones posibilitando la interconexión entre redes. De esta forma, las TIC se han convertido en un sector estratégico para la Nueva Economía.

Desde entonces, los criterios de éxito para una organización o empresa dependen cada vez en gran medida de su capacidad para adaptarse a las innovaciones tecnológicas y de su habilidad para saber explotarlas en su propio beneficio.
Los robots podrían desempeñar las tareas en las que hoy trabaja el 47% de la Población Económicamente Activa. Esto significa que se podrían perder más de 1.600 millones de puestos de trabajo.

PROFESIONES QUE A CONSECUENCIA DE EL DESARROLLO DE LAS TIC ESTÉN PERDIENDO RELEVANCIA O QUE PODRÁN DESAPARECER EN UN FUTURO:

  1. Empleado de alquiler de video, ya que ahora está todo en la red.
  2. Ensambladores de microprocesadores en teléfonos y computadores. Se cree que para 2018 el tamaño de los microchips será tan pequeño que el hombre ya no podrá hacerlo y será reemplazado por brazos robóticos.
  3. Agentes de viajes, ya que la mayoría hace sus itinerarios, reserva y paga por Internet.
  4. Revelador de fotografías.
  5. Cajero de banco o de supermercado.
  6. Carteros y repartidores de paquetes.
  7. Empleado de call center ya que van a ser sustituidos por plataformas electrónicas.
  8. Oficinistas, secretarias y archivistas. desplazados por teléfonos inteligentes y todos los beneficios de la nube.
  9. Community Manager, que aunque ha sido un título muy codiciado en los últimos tiempos, se proyecta que el manejo de redes sociales será más bien una habilidad que un empleo.
  10. Taxistas, conductores de camiones y de autobuses, ya que se están creando nuevos automóviles que se conducen solos.
  11. Costureros, operarios textiles y patronistasya que en la actualidad los patrones se generan casi por completo por ordenador y los esquemas van directamente a la máquina de corte
  12. Lectores de electricidad y agua ya que cada vez más empresas y hogares están instalando medidores eléctricos, lo que permite visualizar los datos sin necesidad de acudir al lugar.
  13. Leñadores, ya que estos trabajadores que usan hachas y motosierras están siendo sustituidos por grandes máquinas más sofisticadas que hacen prácticamente el mismo trabajo en menos tiempo.
  14. Vendedores de seguros, ya que serán reemplazados por robots capaces de analizar e interpretar todos los datos, incluyendo texto no estructurado, imágenes, audio y video.
  15. Analistas financieros, que no podrán competir con el software de análisis financiero de inteligencia artificial, que es capaz de leer y reconocer tendencias en datos históricos para predecir movidas futuras en el mercado.
  16. Obreros de la construcción, que serán reemplazados por robots mucho más rápidos.
  17. Operarios de moldeado de metal y plástico. La automatización de las tareas fabriles y la deslocalización de las empresas así como la llegada de las impresoras 3D puede acabar con estos trabajos.
  18. Relojeros, que verán como su negocio no deja de disminuir debido al auge de los productos baratos, la obsolescencia programada y el cambio de usos y costumbres.
  19. Técnicos de preimpresión.
PROFESIONES QUE A CONSECUENCIA DE EL DESARROLLO DE LAS TIC ESTÉN TOMANDO AUGE O QUE APARECERÁN EN UN FUTURO:
La tecnología ha tenido efectos económicos generalizados e implicaciones importantes sobre el empleo debido a que genera un amplio conjunto de nuevos productos y servicios, tiene aplicaciones en muchos sectores de la economía, reduce los costes y mejora el funcionamiento de los procesos, productos y sistemas existentes, obtiene una aceptación social generalizada con una oposición mínima, tiene perdurabilidad a lo largo de un período de tiempo y genera fuertes intereses industriales basados en la rentabilidad percibida y en las ventajas competitivas, procesos de producción de bienes como de gestión de servicios se está produciendo en la actualidad.

En el ámbito científico:

  1. Científicos de datos.
  2. Diseñador de órganos.
  3. Diseñador de redes neuronales artificiales.
  4. Protésico robótico.
  5. Terapeuta de empatía artificial.
  6. Ingenieros de nanorobots médicos.
En el ámbito económico:
  1. Especialista en Big Data.
  2. Business Developer de empresa digital.
  3. Ingeniero de aseguramiento de calidad y costes.
  4. Video engineer.
  5. Ingeniero logístico. 
  6. Controller.
  7. Area manager. 
  8. HR Business partner. 
  9. Gowth hacker.
Otros:
  1. Analistas y programadores del Internet de las Cosas.
  2. Arquitectos de realidad virtual.
  3. Robotista.
  4. Impresor 3D.
  5. Abogado especializado en drones y ciberseguridad.
HABILIDADES PROFESIONALES QUE SE SOLICITARÁN EN EL FUTURO
A partir de ahora esta Cuarta Revolución Industrial será para trabajadores altamente cualificados y con una gran capacidad de adaptación, flexibilidad y aprendizaje continuo. Los que tengan menor formación serán desterrados. «El mercado tecnológico demanda perfiles más multidisciplinares, profesionales con un currículo en competencias en ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas, ya sea por educación universitaria o por un perfil más técnico procedente de FP superior».
Deberán poseer habilidades extras. "Don de gentes, imaginación, capacidad de adaptación, estar aprendiendo siempre. El directivo del futuro es un tipo con imaginación para adelantarse a las necesidades de la gente, que ni el cliente sabe que las tiene".
El trabajador del futuro deberá poseer competencias como "el trabajo colaborativo y en equipo, la gestión del tiempo, resolución de problemas, razonamiento analítico, capacidad de buscar, filtrar y priorizar información. Triunfarán aquellas personas con habilidad para ver las conexiones entre materias, que sepan trabajar en equipo con profesionales de otras ramas y entiendan las necesidades de cada proyecto".
En mi opinión, para que estas habilidades se desarrollen, la sociedad, el sistema educativo y la comunidad debería normalizar todas estas habilidades y premiarlas, ya que ahora mismo no nos enseñan a adaptarnos a diferentes entornos, ni a ser flexibles, ni a tener imaginación, a trabajar en equipo o a valernos nosotros solos; y sólo se premia a las personas por sus calificaciones, dejando de lado todas estas características tan importantes.
CONCLUSIÓN
Mi opinión es que mucha gente tiene una idea preconcebida del desarrollo de las TIC, y piensan que va a destruir una parte de nuestra economía y que estas nuevas tecnologías nos van a ir substituyendo poco a poco, pero creo que es todo lo contrario. Estas nuevos trabajos permiten a la gente ser creativa, tener imaginación y les enseña a trabajar en equipo, características que ahora no están nada presentes en los diferentes trabajos y que para mí son muy importantes para el desarrollo de una sociedad. Las TIC han echo y harán desaparecer muchos trabajos, pero también crearan muchos más y se necesitarán muchas personas altamente cualificadas para ellos.
BIBLIOGRAFÍA
https://sites.google.com/site/ticsyopal5/assignments
http://www.abc.es/economia/abci-nuevas-profesiones-y-habilidades-demanda-revolucion-tecnologica-201603282128_noticia.html
https://formacionintegraleconomia.wordpress.com/2015/07/19/impacto-de-la-tecnologia-en-el-trabajo/
http://noticias.universia.com.ar/educacion/noticia/2016/11/22/1146420/11-profesiones-nuevas-apareceran-avances-tecnologicos.html
http://rpp.pe/ciencia/mas-ciencia/los-10-empleos-que-en-el-futuro-cercano-seran-ocupados-por-robots-noticia-1034222
http://noticias.universia.com.ar/educacion/noticia/2016/11/22/1146420/11-profesiones-nuevas-apareceran-avances-tecnologicos.html
https://www.merca20.com/10-profesiones-que-desapareceran-y-otras-10-que-llegaran/

lunes, 1 de mayo de 2017

La música ha terminado

El documental que he elegido se llama La música ha terminado y lo escogí porque me pareció que hablaba de un tema muy interesante y importante para mi, que es la evolución de la música rock desde los 60 hasta los 90.
En este documental se entrevista a muchas personas y se le da mucha importancia a la percepción de la muerte en cada etapa, ya que, como dice Dave Thompson, la muerte es algo fácil sobre lo que escribir y muy común, que todos conocemos.

PSYCHEDELIC ROCK
La primera etapa del rock empezó en 1965 con el Psychedelic Rock y con los Beatles. Como dice Roland Seim la muerte no fue un tema muy importante dentro de la música pop ya que era para bailar, pero tras la 2a Guerra Mundial la muerte encontró su camino en el rock con la expansión de las drogas.
Este movimiento empezó en una ciudad llamada Ashbury, en la que se habían establecido los hippies, pensando en crear una nueva sociedad de paz, amor y drogas. En esta ciudad también se establecieron Jimmy Hendrix, Janis Joplin y el grupo The Grateful Dead, que iban difundiendo sus pensamientos. Entonces los entrevistados explican sus experiencias en conciertos de The Grateful Dead en los que elaboraban las ''Pruebas del ácido'' en las que se repartía LSD al público para divertirse y hacer una mejor experiencia. La gente tomaba drogas para sentirse más cerca de la muerte, y eso era lo que los grupos querían transmitir con sus canciones. Este grupo hacía mucha referencia a la vida y a la muerte en las portadas de sus discos, que solían ser esqueletos con rosas.
''En esta etapa la gente tenía una percepción de la muerte como el concepto de Nietzsche de continuo retorno, como un círculo de vida y muerte propulsado por los viajes de LSD. Esto se daba también en el disco Full Circle de The Doors, que fue formado el mismo año que The Grateful Dead.'' Para los hippies la muerte era algo bueno, una liberación de los sufrimientos de la vida.
En resumen, este movimiento fue arruinado por las drogas, que llevaron a la violencia y en 1969 acabó con el Verano del Amor, cuando en un concierto de los Rolling Stones en el que había 300.000 espectadores, los ángeles del infierno (contratados para asegurar la seguridad en el recinto) acuchillaron a un joven de 18 años que estaba drogado y que empuñaba una pistola.   
En 1970 Jimmy Hendrix se ahogó con su propio vómito y un mes más tarde Janis Joplin murió de una sobredosis de heroína, ambos a los 27 años de edad. Entonces, se inauguró el famoso ''Club de los 27''. Entonces habla de como Jim Morrison, sabía que él sería el siguiente, que el también moriría a los 27 años. Finalmente muere en 1971 de un ataque al corazón.

PUNK ROCK
Este género empezó en 1970 en Nueva York, el primer grupo punk fue The Clash, que cambiaron el concepto de ''paz y amor'' por el de ''odio y guerra''.
''Fue una fase rebelde durante un periodo de crisis económica en la que solo había desilusión, en la que todos los héroes estaban muertos o en aburridas bandas hippies''. En Nueva York se juntaron todos los sin techo, drogadictos, fracasados y jóvenes sin proyectos, que más tarde se convirtieron en los punks. 
Entonces se unieron los Ramones, cantando la canción ''I'm Against it'', demostrando que estaban en contra de todo. 
Se convirtieron en nihilistas. Las canciones punks iban en contra del sistema, eran chillonas, obscenas y destructivas, los punks querían destruir algo malo y sustituirlo por algo bueno, como los hippies en los 60. En 1976 se convirtió en un movimiento idealista, pero se empezó a valorarlo. Los punks usaban sus canciones para provocar, hasta utilizaban la muerte, como los Dead  Kenedys, que utilizaban la muerte en todas sus portadas, ya que señalaba las injusticias y era como una crítica a la sociedad (ya que era como un intruso  que vulneraba el sistema). Para los punks la muerte era una signo de desobediencia ya que era el final de la cooperación con el sistema.
''El movimiento punk era autodestructivo ya que cuando estás en contra de todo te vuelves en contra de tí mismo.''
El famoso cantante Iggy Pop se cortaba el pecho con trozos de vídeo para ''realizar algo que dejara sangre en el micrófono y en las páginas de la prensa'' según Legs McWeil.
En 1975 se formaron los Sex Pistols, banda de la que era bajista Sid Vicious, el cual movido por el alcohol acuchilló a su novia Nancy Spungen. Sid Vicious murió de una sobredosis de heroína en 1979 a los 21 años, su vida ya no tenía sentido.

DARK WAVE
El final del punk rock ocurrió debido a que Margaret Thatcher ganó las elecciones, todo contra lo que los punks habían luchado. La gente empezó a preguntarse hacia donde iba la sociedad, que sentido tenía la vida. De ahí surgió el Dark Wave, los nihilistas furiosos se convirtieron en un movimiento mucho más oscuro.
The Cure se dió a conocer en 1980 y era la viva imagen de este género. Robert Smith, su cantante era llamado ''la pared de la fatalidad'' por la melancolía de sus letras y la tristeza que reflejaban.

En 1976 se formó la banda Joy Division, formada por Ian Curtis. Sus temas iban sobre la desesperación de la vida, de la soledad y del anhelo de la muerte. Ian Curtis vivía en Macclesfield donde intentaba llevar una vida de estrella de rock junto con la de ser padre. Peter Hook (antiguo bajista de Joy Division) cuenta su vida, y como a la edad de 23 años Ian se suicidó. ''Lo raro habría sido que no lo hubiera hecho'' dice Peter Hook. En su lápida está escrita la frase ''Love will tear us apart'' la canción más conocida de Joy Division. En el Dark Wave veían la muerte como la negación final, como la liberación de la desesperación y del tormento.



GANGSTA RAP
Este género nació en 1980 en Compton, una de las ciudades más peligrosas de Estados Unidos, en la que se estaba librando una guerra entre dos bandas, por lo tanto el ambiente estaba lleno de violencia. Ellos no podían permitirse tener problemas existenciales, la muerte formaba parte de sus vidas, asi que dejó de tener una connotación romántica. 
El gangsta rap luchaba contra el racismo de la policía y contra los policías corruptos. En 1992 se sacó la canción ''Cop Killer'', pero la presión de 66 miembros del congreso el sello discográfico cambió el título, la canción y la portada del disco.
''La violencia negra siempre se había tolerado, porque había sido entre negros, pero jamás se toleraba a la clase privilegiada ni al propio sistema. Al componer una canción como Cop Killer te conviertes en el enemigo público número 1''.
Entonces N.W.A compuso la canción ''fuck the police''. Decían que eran el grupo más peligroso del mundo, tenían desprecio por la muerte.
En 1996 Tupac Shakur escenificaba en un vídeo musical su muerte. Murió 10 semanas más tarde en un tiroteo en las Vegas (siguen sin saberse las causas). En 1997 murió Notorious B.I.G en otro tiroteo.
''Los raperos intentaban vivir a la altura de sus temas y la realidad les golpeó'' dice Lil´Eazy E.

Sin pertenecer a una etapa del rock definida, también Kurt Cobain y Amy Winehouse pertenecían al club de los 27. Kurt Cobain se suicidó y Amy Winehouse murió por sobredosis de alcohol.


''Creo que los mejores músico son los que están muy jodidos ya que tienen que expresar su indignación y frustración a todo el mundo.Este negocio te mata.'' Legs McNeil
''Ya sea a través de la violencia, del abuso de las drogas, la autodestrucción o la idea de hastío vital, durante más de 50 años la muerte ha ejercido una siniestra fascinación sobre muchos músicos. La muerte y el pop ha conservado su simbiosis mística hasta nuestros días.''

sábado, 29 de abril de 2017

Procesador de textos

Desde de la década de los ochenta los procesadores de texto para computadoras remplazaron casi totalmente a las máquinas de escribir, que eran el medio de escritura más común en los países desarrollados desde finales del siglo XIX y casi todo el siglo XX.
Poco a poco las maquinas de escribir se perfeccionaron, se convirtieron de mecánicas a eléctricas y se podía variar la forma de la letra (tipo). Cuando se inventaron los ordenadores personales, reemplazaron rápidamente a las maquinas de escribir, ya que ofrecía muchas más ventajas.


VENTAJAS DEL PROCESADOR DE TEXTOS
PARA PERSONAS QUE NUNCA LO HAN UTILIZADO
  • Se puede utilizar sin ningún conocimiento previo, gracias al ambiente sencillo, gráfico e intuitivo.
  • Ya que es la aplicación de textos más difundida de todos los programas, es sinónimo de "calidad y popularidad".
  • La interfaz es razonablemente intuitiva para el usuario en lo que se refiere a las funciones básicas.
  • Todo se encuentra muy a mano y aunque no sepas lo que es, con un simple clic, lo puedes comprobar, con lo que el aprendizaje es bastante rápido.
  • Gracias a sus herramientas tiene una gran utilidad.
  • Su gran versatilidad la convierte en una de las herramientas indispensables.
  • Permite elaborar textos y realizar modificaciones como cambiar el color, insertar imágenes, subrayar, negrillas, títulos centrados, tipos y tamaños de letras.
  • No tienes que preocuparte por un carrete de tinta ni en aplastarte los dedos con las teclas (maquinas de escribir).
  • Tiene diccionario integrado.
  • No tienes que preocuparte de llevar hojas para escribir.
  • No usas corrector blanco.
  • Al escribir un texto, vas viendo el resultado de lo que se escribe inmediatamente.
PARA PERSONAS QUE SÍ LO HAN UTILIZADO
  • Posee muchas funciones que otros no tienen como el retoque de las fotos una vez insertadas, el editor de ecuaciones, el método WordArt, o como pasar a pagina del tipo HTML con un simple clic.
  • Te permite hacer la inserción de imágenes digitalizadas, facilitándote la creación de documentos más acabados en su formato para la elaboración de publicidad.
  • Facilita la elaboración de materiales impresos.
  • Se pueden crear títulos más vistosos en cuanto a forma, color y posición en la hoja.
  • Permite insertar hipervínculos.
  • A la hora de guardar el documento elaborado, el programa permite grabarlo.
  • Uso de las funciones básicas para la composición y edición de textos con Word.
  • Impresión y grabación del documento.


LIBRE OFFICE Y MICROSOFT OFFICE (diferencias)

LIBRE OFFICE
Es una suite gratuita de productividad personal y de código abierto para Windows, Macintosh y Linux. Tiene 6 aplicaciones ricas en funcionalidades para todas sus necesidades de producción de documentos y procesamiento de datos: Writer, Calc, Impress, Draw, Base y Math. La asistencia y documentación es gratuita. LibreOffice es completamente funcional e incluye todas sus herramientas sin coste alguno, es un editor de gráficos vectoriales y un editor de fórmulas matemáticas. Permite insertar videos de youtube y, al ser libre, el usuario puede cambiar cosas si lo considera necesario.

MICROSOFT OFFICE
Es un suite ofimático desarrollado por la empresa Microsoft. Es privativo, o de pago que abarca e interelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para diferentes sistemas opeativos tales como Microsoft Windows y Mac Os. Tiene 4 aplicaciones: Word, Excel, Power Point, Acces.

Creo que el más funcional de estos sistemas es el Libre Office ya que tiene muchas más ventajas, es gratuito y versátil.

APLICACIONES FUTURAS DEL PROCESADOR DE TEXTOS

En cuanto a aplicaciones futuras de los procesadores de textos podríamos pensar en un programa para introducir texto con el teclado, corregir a través de órdenes vocales, resaltar texto con la mirada y borrar frases con un gesto rápido delante de la pantalla o con un pensamiento simple (en realidad, una instrucción simple emitida por nuestro cerebro).

PROGRAMAS OCR

El OCR (Optical Character Recognition) es una tecnología que trata de emular la capacidad del ojo humano para reconocer objetos. Concretamente es un software que permite el reconocimiento óptico de los caracteres contenidos en una imagen (documento escaneado o fotografía), de forma que estos se vuelven comprensibles o reconocibles para un ordenador, obteniendo como resultado final un archivo en un formato de texto editable. El formato del archivo de salida (txt, pdf, etc.) dependerá de las posibilidades que ofrezca el software.

Para reconocer los caracteres, el software inspecciona la imagen pixel a pixel, buscando formas que coincidan con los rasgos de los caracteres. El OCR puede analizar los elementos del documento (bloques de texto, imágenes, tablas…), examinando los espacios en blanco y descomponiendo el texto en líneas, palabras y caracteres, de forma que el programa puede formular distintas hipótesis y cotejarlas con los diccionarios contenidos por el mismo, para formar palabras y textos completos.

 Aunque actualmente el OCR puede llegar a mantener la estructura de los documentos originales en el archivo de salida, e incluso reconocer caracteres contenidos en documentos manuscritos, diagramas, partituras, etc., no hay que olvidar que su nivel de efectividad sigue siendo limitado, lo que hace necesaria una posterior revisión y corrección manual del texto generado. Actualmente existe en el mercado una amplia oferta de software OCR, cuyo nivel de sofisticación y precio está directamente relacionado con su precisión y efectividad en el reconocimiento de caracteres.


FORMATO PDF Y SUS VENTAJAS
DEFINICIÓN

El formato PDF (Portable Document Format) es un tipo de archivo que desde fue inventado por Adobe Systems y perfeccionado durante más de 20 años, se ha convertido es un estándar abierto para el intercambio de documentos electrónicos. 

FUNCIONAMIENTO

Al convertir cualquier tipo de documento a PDF, su aspecto será igual en todos los soportes, pero, a diferencia de los documentos impresos, los archivos PDF pueden contener vínculos y botones en los que se puede hacer clic, campos de formulario, vídeo y audio, e incluso programación para automatizar ciertos procesos. Todo este tipo de posibilidades de incluir información o no es lo que supone cada una de las diferentes variantes del formato PDF.

VENTAJAS
  1. Mantenimiento del aspecto y la integridad de los documentos originales. 
  2. Se pueden proteger con contraseña para evitar la visualización y modificación no autorizadas. 
  3. Se pueden realizar búsquedas de palabras que aparezcan en el texto o en anotaciones, marcadores o campos de datos de los archivos, si el archivo no esta protegida. 
  4. Es rápido y fácil de crear: en pocos clic es posible crear versiones electrónicas de los documentos para que se compartan de la manera deseada. 
  5. Es seguro: los archivos PDF ofrecen diversas opciones para proteger sus documentos, como la posibilidad de añadir marca de agua, encriptar datos y utilizar contraseñas.
  6. Capacidad de comprimir archivos: algunos formatos de texto pueden generar archivos que ocupan mucho espacio en disco, por eso a veces no es fácil enviarlos por correo electrónico. En estos casos, guardar dichos documentos como PDF puede comprimir significativamente el tamaño del documento. 
  7. Es independiente: los archivos PDF se pueden visualizar en cualquier dispositivo, independientemente del hardware, software o sistema operativo utilizado para crearlos y visualizarlos. 

PROCESADORES DE TEXTOS COLABORATIVOS
Existen muchos tipos de procesadores de textos colaborativos
  1.  Google Docs: es una aplicación web que nos permite crear y compartir documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un Procesador de textos, una Hoja de cálculo, un Programa para crear presentaciones, un Programa para crear dibujos y diagramas y un editor de formularios destinado a crear encuestas.
  2. Quip: es un procesador de textos colaborativo que llega hoy a la App Store y que combina un procesador de textolistas compartidas de recordatorios y características de colaboración y uso compartido.
  3. Meeting Words: cuya ventaja es que, a diferencia de otros, no tienes que darte de alta, ni crear ningún perfil. El inconveniente es que si alguien utiliza el mismo nombre de documento que tú podría acceder a él, pero eso es prácticamente imposible.

jueves, 30 de marzo de 2017

Aplicación para personas daltónicas

El daltonismo (también llamado deficiencia o ceguera de color), ocurre cuando los colores no pueden ser vistos de manera normal. Comúnmente, el daltonismo ocurre cuando alguien no puede distinguir entre ciertos colores, por lo general entre verdes, rojos y azulesEl daltonismo puede ocurrir cuando una o más de las células cónicas de color están ausentes, no funcionan correctamente, o detectan un color diferente al normal. Hay diferentes grados de daltonismo.
Microsoft está intentando que las personas daltónicas tengan una mejor percepción de la realidad con  la nueva aplicación para iOS Color Binoculars, que permitirá a las personas daltónicas distinguir mejor los colores con ayuda de su iPhone.

La aplicación permite tres modos de visualización: rojo y verde; rojo verde y rojo; y azul y amarillo. No permite sacar fotos, sólo pretende mostrar los colores reales a las personas que no son capaces de verlos por sí mismas. «Es una 'app' que ayuda a las personas daltónicas a distinguir combinaciones de colores que normalmente tendrían problemas para distinguir», explica Tom Overton, ingeniero de Microsoft. «Por ejemplo, si tengo dificultades para distinguir entre el rojo y el verde, nuestra aplicación hace que los rojos sean más brillantes y los verdes más oscuros para que las diferencias sean más evidentes», añade.
Color Binoculars, que por el momento es exclusiva de iOS, trabaja a través de la cámara del iPhone y ajusta los colores que el usuario ve para que sean más sencillos de distinguir. Así, colores como rojo y verde los reemplaza por combinaciones más fáciles de distinguir para los daltónicos como rosa y verde. Color Binoculars es compatible con los tres tipos de daltonismo más comunes.
Protanopia: sensibilidad reducida al rojo.
Deuteranopia: sensibilidad reducida al verde.
Tritanopia: sensibilidad reducida al azul.

Color Binoculars para iOS es gratuita. Por el momento se encuentra disponible en algunas App Store como la estadounidense, y todavía no se sabe cuándo llegará a otros territorios.

OPINIÓN: 
Me parece una aplicación muy útil, ya que las personas daltónicas podrán ver los colores como nunca los han visto, y será un gran avance en sus vidas.

FUENTES:
http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/microsoft-desarrollo-una-app-para-ios-especial-para-daltonicos/
https://www.aao.org/salud-ocular/enfermedades/daltonismo
http://www.abc.es/tecnologia/moviles/aplicaciones/abci-microsoft-para-daltonicos-puedan-colores-y-como-201611142016_noticia.html

Consejos para proteger tu correo electrónico

El correo electrónico es una de las vías más frecuentes de entrada de virus a nuestros ordenadores. Por este motivo, debemos tener unas buenas prácticas en la protección de nuestro correo electrónico para protegernos contra el robo de contraseñas, los timos y las infecciones de nuestros equipos.
Estas son algunas estafas en el correo electrónico:

  1. El pishing: que imita nuestras redes sociales, cuentas bancarias, etc  para robarnos nuestros datos, que introducimos para registrarnos en estas páginas falsas.
  2. Enlaces falsos: que les permiten entrar en nuestros ordenadores y quedarse con nuestros datos.
  3. Spam falso: con el que nos hacen creer que venden productos asequibles (pero falsos) y con el que se queda con nuestros datos.
  4. Ofertas de trabajo: nos hacen pagar por adelantado un concepto de tramitación del contracto.
  5. Chistes, presentaciones automáticas, vídeos, mensajes: en el que los hackers esconden cosas muy distintas a lo que parecen.
  6. Enamorad@s: personas que dicen estar enamorados de ti, pero que viven muy lejos, y te piden dinero para ir a verte.

Estos son los consejos para evitarlos:
  1. Debes tener un correo electrónico complicado para que no lo puedan adivinar, pero no tanto para que lo olvides. Puedes poner tu nombre, pero asegurate de poner unos números o algún símbolo.
  2.  Utiliza contraseñas seguras, que tengan diez o más caracteres e incluyan mayúsculas, minúsculas, números y caracteres especiales. 
  3. No ejecutes los archivos adjuntos que provengan de remitentes desconocidos, evita hacer clic en los enlaces incrustados en los correos que provienen de desconocidos o direcciones no confiables.
  4. Los bancos nunca piden información confidencial por e-mail. El phishing, que consiste en falsificar la web del banco y redireccionar allí al usuario a través de un enlace. De esta forma pueden hacerse con los datos de identificación del usuario y acceder a su cuenta bancaria.
  5. Habilita el filtro anti-spam.
  6. Utiliza diferentes cuentas de correo. Por ejemplo, es recomendable usar una cuenta exclusivamente para recibir correos con poca importancia, avisos comerciales, mails de listas de correo masivas, etc.
  7. Evita acceder al correo electrónico desde equipos públicos.
  8. Usa con precaución las redes Wi-Fi públicas, puede haber alguien capturando las contraseñas de los usuarios.
  9. A la hora de enviar un mensaje a muchos contactos, utilizar el envío en copia oculta (CCO), de esta forma se protegen las direcciones de los destinatarios.
  10. Si alguna empresa te pide tu contraseña en una llamada telefónica o algún mensaje de correo electrónico el remitente sin duda es un Hacker que quiere entrar a tu cuenta y enviar correos no deseados 
  11. Borra los correos antiguos, si esa información es importante para ti también lo puede ser para un cibercriminal. Si quieres proteger tu información guárdala en un disco duro externo o en una base de datos con gran capacidad, y después borrala del email.

OPINIÓN:
Me parece que la seguridad en nuestro correo electrónico es muy importante, ya que es una herramienta de nuestro día a día, y la gente no tiene en cuenta estas medidas. Se producen muchas estafas y se roban muchos datos importantes.

FUENTES:
http://www.puromarketing.com/11/18267/estafas-fraudes-enganos-traves-correo-electronico.html
http://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/diez-consejos-para-proteger-tu-correo-electronico

viernes, 3 de marzo de 2017

Los juegos online pueden hacer un mundo mejor

Esta conferencia va sobre los como los juegos pueden hacer el mundo mejor. La conferencia es dada por Jane McGonigal, y se puede acceder a ella desde la pagina oficial de TED (ted.com).

Primero McGonigal empieza presentandose, es una diseñadora de juegos que lleva haciendo juegos online desde hace 10 años. Su objetivo para la próxima década es tratar de hacer tan fácil salvar el mundo en la vida real como lo es en el mundo de los juegos online, convenciendo a la gente de que pase más tiempo jugando más grandes y mejores juegos.
Entonces habla de como pasamos 3 millones de horaspor semana jugando a juegos online. Dice que al contrario de lo que la gente piensa para ella es muy poco tiempo, tres millones de horas  no es suficiente tiempo de juego para resolver los problemas más acuciantes. Cree que si queremos sobrevivir el próximo siglo en este planeta tenemos que aumentar ese monto radicalmente hasta 21 mil millones de horas de juego por semana

Entonces enseña una foto en la que un gamer está apunto de conseguir un triunfo épico. El triunfo épico es un resultado tan extraordinariamente positivo que uno no sabía que era posible hasta que lo logró. Dice que este es el rostro que necesitamos ver en millones de resolutores de problemas en todo el mundo a medida que sorteamos los obstáculos del próximo siglo. 


Dice que unos de los problemas que tienen muchos jugadores es que sienten que no son tan buenos en la realidad como en los juegos. Los juegos en términos de motivación nos impulsan a  hacer algo importante que inspire a colaborar y cooperar, mucha gente demuestra la mejor versión de ellos mismos, el más dispuesto a ayudar instantáneamente, el más tenaz para seguir con un problema lo que sea necesario, para levantarse después de fallar e intentar de nuevo, a diferencia de la vida real.
McGonigal se plantea cómo poder tomar esos sentimientos de los juegos y aplicarlos al trabajo del mundo real. Ella se ha dedicado a estudiar juegos como el Worl of Warcraft. En este juego siempre hay montones y montones de personajes diferentes dispuestos a confiarte de inmediato una misión que salve al mundo (una misión que concuerde perfectamente con el nivel actual), nunca te dan un desafío que no puedas lograr, siempre hay algo específico e importante para hacer, además de todo el feedback positivo. El problema es que es tan satisfactorio estar al borde de un triunfo épico todo el tiempo que decidimos pasar todo nuestro tiempo en estos mundos lúdicos ya que es mejor que la realidad. Hasta ahora, en conjunto, todos los jugadores de World of Warcraft han pasado 5,93 millones de años jugando a dicho juego.
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Entonces Jane enseña unos datos publicados recientemente por un investigador de Carnegie Mellon. El joven promedio hoy de un país con marcada cultura de juegos habrá pasado 10.000 horas jugando online para los 21 años. Para los chicos de EE.UU. 10.080 horas es el tiempo exacto que pasarán en la escuela desde quinto grado hasta la graduación de secundaria. Así que tenemos todo un camino educativo paralelo en marcha en el que los jóvenes aprenden tanto delo que se necesita para ser buen jugador en igual medida que de todo lo demás en la escuela. Hay un estudio que dice que si podemos superar 10.000 de estudio esforzado, en algo para los 21 años seremos virtuosos en eso. Pero ¿en qué se están volviendo tan buenos estos jugadores? Porque si pudiéramos saberlo tendríamos algo virtualmente sin precedentes estos recursos humanos en nuestras manos.
Entonces cuenta las cuatro cosas que producen los juegos. El optimismo urgente, tejedores virtuosos de la trama social, productividad dichosa y el propósito épico. Estos jugadores don personas que creen que son capaces individualmente de cambiar el mundo, y el único problema es que creen que son capaces de cambiar mundos virtuales y no el mundo real.
Entonces presenta a un economista llamado Edward Castronova. Él estudia por qué la gente invierte tanto tiempo, energía, y dinero en mundos online. Y dice: "Estamos presenciando cantidades no inferiores a un éxodo masivo hacia mundos virtuales y entornos online", y Jane dice que entiende que la gente pase más tiempo en el mundo online ya que pueden lograr más en mundos virtuales que en la vida real, tener relaciones sociales más fuertes, tiene mejor feedback y se sienten más recompensados en los juegos que en la vida real.
Luego, habla de una historia hace 2.500 años en la que debido a una gran hambruna el rey puso una norma en la que un dia se comía y otro se jugaba(a los dados) Así sobrevivieron durante 18 años y hay estudios que demuestran que esta historia podría ser real.
Jane presenta los juegos en los que lleva trabajando los últimos años,en los que intenta resolver problemas del mundo real en los juegos.
  1. Mundo sin petróleo: este es un juego online en el que uno trata de sobrevivir una carestía de petróleo. La carestía de petróleo es ficticia, pero pusieron suficiente contenido online allí para que crean que es verdad y vivan sus vidas reales como si se hubiera acabado el petróleo. Cuando los jugadores entran al juego ingresan, nos dicen dónde viven y entonces les pasan noticias que muestran cuánto cuesta el petróleo qué falta, cómo se afecta el suministro de víveres y cómo afecta al transporte,si las escuelas están cerradas, si hay disturbios. Y uno tiene que imaginar cómo vivir su vida real como si esto fuera verdad. Dice que para los jugadores es una experiencia transformadora. 
  2. Superestructura: consiste en que una supercomputadora (Sistema de Alerta de Extinción Mundial) ha calculado que a los humanos le quedan sólo 23 años en el planeta. El objetivo es, mediante un grupo ideal, intentar inventar el futuro de la energía, la comida, la salud, la seguridad,etc. Aparecieron 500 soluciones muy creativas.
  3. En el último juego si terminan el juego serán certificados por el Instituto del Banco Mundial, como Innovador Social, clase 2010. Se les invita a aprender habilidades de innovación social, mediante una novela gráfica, innovaciones en habilidades como conocimiento local, redes de conocimiento, sostenibilidad, visión e inventiva.
Para terminar hace una pregunta: ''¿Qué piensan que va a pasar a continuación? Tenemos todos estos fantásticos jugadores, tenemos todos estos juegos que son pilotos de lo que podría hacerse pero todavía ninguno ha salvado al mundo real. Espero que estén de acuerdo conmigo que los jugadores son un recurso humano que podemos usar en trabajos del mundo real que los juegos son una poderosa plataforma para el cambio. Tenemos todos estos increibles superpoderesproductividad dichosa, la capacidad de tejer una trama social sólida este sentimiento de optimismo urgente, y el deseo del propósito épico.''
19:22Jane McGonigal dice que espera realmente todos podamos jugar a juegos que importen, para sobrevivir otro siglo en este planeta. Cuando mira hacia la próxima década, sabe dos cosas con seguridad: que podemos hacer cualquier futuro que imaginemos, y que podemos jugar todo tipo de juegos que querramos. Por eso mismo propone hacer juegos que cambien el mundo.
OPINIÓN:
Al principio de la conferencia no me parecía nada bien lo que Jane McGonigal decía, ya que a mí no me gustan los videojuegos y me parece muy exagerada la cantidad de horas que se pasan jugando a ellos. A lo largo de la conferencia me he dado cuenta de que Jane quiere aprovechar todas esas horas que se gastan en jugar a juegos y crear juegos educativos, que permitan a la gente mejorar su vida y la del resto de la gente.
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