sábado, 28 de enero de 2017

Yahoo admite el robo de datos de 500 millones de cuentas

El gigante de Internet Yahoo ha reconocido que sufrió un robo masivo de datos que ha afectado a 500 millones de cuentas de usuarios, uno de los mayores hackeos de la historia. Supera en alcance al reciente de Linkedin, que afectó a 360 millones de perfiles, y al anterior de MySpace, que llegó a 100 millones. Los piratas han robado información personal, como fechas de nacimiento, direcciones de correo electrónico, números de teléfono o contraseñas, según ha manifestado el grupo en un comunicado, en el que añade que los datos bancarios o de las tarjetas de crédito de los usuarios no se vieron afectados.
Yahoo asegura que está trabajando en estrecha coordinación con los servicios de seguridad de Estados Unidos para intentar esclarecer todos los extremos de este robo de información, que fue perpetrado en 2014. Aunque la firma explica en su comunicado que no hay evidencias de que el ataque y robo hayan sido patrocinados por un Estado, la agencia Reuters mantiene que esa es la principal sospecha. Según las primeras declaraciones de la empresa, el ataque viene del exterior y sostienen que está avalado por un gobierno.
La firma subraya que el intruso ya está fuera de los sistemas de Yahoo y que se han tomado todas las medidas para asegurar de nuevo las cuentas pirateadas.

FUENTE:
http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2016/09/22/actualidad/1474570081_475155.html

Reconocimiento facial para identificar alumnos aburridos

Un profesor de ciencias de la Universidad de Sichuan, Wei Xiaoyong, ha desarrollado un sistema de reconocimiento facial para determinar el nivel de interés de los alumnos en sus clases. Esta herramienta es capaz de identificar las emociones en el rostro de los estudiantes para indicar si están felices, con actitud neutral o aburridos.
Cuando relacionamos este tipo de información con nuestra manera de enseñar y usamos una línea de tiempo, podemos saber dónde estamos atrayendo realmente la atención de los estudiantes” dijo el profesor Wei. “Gracias a este sistema podemos preguntarnos si esta es una buena manera de enseñar ese contenido o si ese contenido está bien para  los estudiantes de esa clase”.
Este profesor de la Universidad de Sichuan comenzó a utilizar dispositivos de seguimiento reconocimiento facial hace cinco años como un método para llevar el registro de asistencia de sus alumnos. Según Wei, como se olvidaba frecuentemente de comprobar las asistencias, diseñó una manera para averiguar si los estudiantes estaban presentesAhora se ha adaptado la tecnología para identificar las emociones que sugieren los estudiantes si están aburridos o estimulados en clase. El uso de reconocimiento facial es cada vez más común en China.
Me parece que este método del profesor Wei Xiaoyong es muy interesante y muy útil, ayudará al rendimiento de los alumnos y a la forma de enseñar de los profesores.

FUENTES:
https://ingeaademexico.wordpress.com/2016/10/04/reconocimiento-facial-para-verificar-los-niveles-de-aburrimiento-entre-alumnos/
http://computerhoy.com/noticias/software/reconocimiento-facial-identificar-alumnos-aburridos-51034

Más de 400 apps en Google Play infectadas con malware Dresscode

A pesar del cierto mimo que pone Google en que su tienda de aplicaciones sea segura para el usuario, sigue siendo el cultivo de multitud de infecciones que han infectado a miles de dispositivos en todo el mundo. Ahora un peligroso virus ha sido localizado en más de 400 apps de Google Play, y quizás ya ha sido demasiado tarde para su retirada de la tienda. 
De nuevo estaríamos hablando del ya conocido DressCode, un malware que puede causar daños devastadores en nuestros teléfonos si no los eliminamos rápidamente. Este malware que usa tu móvil como vehículo para acceder a posibles datos confidenciales de tu red, algo especialmente peligroso en móviles conectados en una red empresarial. Es decir, tú juegas -o jugaste y la aplicación está instalada- y de fondo el móvil va filtrando todo lo que puede a sus dueños.
En un principio se habló de que este virus podría afectar a unas 40 aplicaciones aproximadamente, cifra que ya nos parecía considerable teniendo en cuenta que Google revisa todas las aplicaciones que se suben a la Play Store. O al menos esa es la teoría, ya que tan solo un mes despúes esa cifra se ha multiplicado por 10.
El malware DressCode ha infectado muchas aplicaciones, una de ellas siendo de las más populares. En concreto esta aplicación es Mod GTA 5 Minecraft PE que ha sido descargada entre 100.000 y 500.000 veces, infectando a ese número de dispositivos.
Google ya ha confirmado que conoce este hecho y que ya se ha puesto manos a la obra para retirar de la tienda toda aquella app que pueda ser estar infectada. 

Me parece muy mal que Google suba aplicaciones infectadas a Google Play, ya que pueden causar graves daños en nuestros teléfonos.
FUENTES:
https://andro4all.com/2016/10/mas-400-apps-google-play-pueden-infectar-smartphone
http://computerhoy.com/noticias/software/mas-400-apps-google-play-infectadas-malware-dresscode-51964

Diferencias entre los usb 2.0 y los 3.0

 Podemos definir USB (Universal Serial Bus), como una interfaz del tipo Plug & Play, que no requiere ningún tipo de controlador, ni de abrir el PC para instalar los dispositivos. Este tipo de interfaz, permite interactuar con el PC mediante diferentes dispositivos con una velocidad de transferencia de datos bastante buena.
Características de USB 2.0

  • El estándar USB 2.0 fue un gran avance dentro del desarrollo de la tecnología USB. 
  • Transfiere datos a unos 60 MB/s haciendo que los dispositivos que usan esta tecnología pueden interactuar con el PC a una velocidad impresionante
  • Casi todos los dispositivos de comunicación de los PC son USB 2.0, entre los que podemos destacar; teclados, mouse, memorias, discos y todo tipo de dispositivos multimedia.
  • El principal inconveniente del USB 2.0, es que se va quedando rezagado con respecto a ciertas transferencias de datos en alta definición.

Características de USB 3.0
  • A diferencia del USB 2.0, esta nueva tecnología es casi diez veces más rápida, ya que transfiere datos a 600 MB/s. 
  • También, podemos notar que cuenta con soporte para dispositivos HD externos, lo que aumenta su performance.

Principales diferencias entre USB 2.0 y 3.0
  • La principal diferencia apreciable, es la velocidad de transferencia de datos, que es muy superior en el estándar USB 3.0.
  • El soporte de formatos HD es casi nulo en USB 2.0, pero es soportado por los USB 3.0.
  • Los dispositivos USB 3.0 se pueden conectar en puertos USB 2.0, pero el caso inverso es imposible.
  • Los dispositivos USB 2.0 son compatibles con Windows XP, mientras que los USB 3.0 no lo son.

Me parece que los USB 2.0 son los más utilizados, pero que los USB 3.0 son mejores ya que son más rápidos y que cuentan con soportes para dispositivos HD externos.
FUENTE:
http://culturacion.com/diferencias-entre-tecnologia-usb-2-0-y-usb-3-0/