martes, 27 de diciembre de 2016

Buenas prácticas en el uso del hardware

CPU 

  • La unidad central del ordenador deberemos colocarla en un lugar donde no se obstruyan ninguno de sus puntos de ventilación. 
  • La CPU ha de instalarse en lugares alejados de fuentes de calor, polvo, humedad y otras influencias electromagnéticas como altavoces, transformadores, etc. 
  • El emplazamiento ha de ser lo más estable posible, evitando vibraciones, y posibles golpes, que podrían afectar a la integridad de componentes que precisan de mucha precisión.
  • Es aconsejable mantener limpio el interior del ordenador, con el paso del tiempo se va acumulando el polvo que entra por las ranuras de ventilación.
  • Tanto si vamos a limpiarlo, como si vamos a instalar algún elemento hardware, ampliar la memoria, instalar una tarjeta, etc., que nos requiera acceder al interior, deberemos tener el equipo desconectado de la corriente eléctrica.


Grabadora

  • Hay dos tipos de CDs/DVDs básicamente +R y –R, aunque la mayoría de las grabadoras son compatibles con ambos tipos, puede darse el caso de que no lo sea, por lo que deberemos mirar en el manual qué tipo de discos acepta nuestra unidad.
  • En ocasiones, nuestra grabadora no se comporta igual con una marca de discos que con otra, por ello es aconsejable probar previamente con un solo CD/DVD/Blu-ray, para comprobar la velocidad y estabilidad de la grabación. 
  • Este tipo de discos en múltiples ocasiones son usados para almacenar copias de seguridad, pero estos discos pueden sufrir distintos daños por los cuales no ser legibles por lo que siempre es aconsejable tener una copia en otro soporte en un disco duro o unidad flash de almacenamiento.
  • Tener una copia de seguridad en este tipo de soportes es una garantía más de la disponibilidad de nuestra información pero hemos de tener en cuenta que estos soportes se degradan con el tiempo. Su duración dependerá de su calidad y del lugar donde los almacenemos, será aconsejable guardarlos en un lugar seco y fresco, donde no reciban luz directa. 


Unidades de almacenamiento 

  • Antes de desconectar cualquier dispositivo de nuestro ordenador deberemos desconectarlo previamente de nuestro equipo, en caso contrario podemos perder datos, o incluso dañar el dispositivo, haciendo inaccesible todo el contenido del disco. 
  • No es recomendable guardar ningún dispositivo de almacenamiento magnético de información cerca de ninguna fuente electromagnética, como altavoces, transformadores, etc. 



Monitor

  • Al colocar el monitor es recomendable buscar un emplazamiento que evite que la luz incida directamente sobre la pantalla para prevenir daños a causa del reflejo de la misma y evitar una visualización incómoda. 
  • Para aumentar la vida útil de los píxeles que componen la pantalla es aconsejable activar un protector de pantalla, preferiblemente no muy luminoso.
  • Evitaremos limpiar la pantalla con productos que puedan dañarla como alcohol o jabones, usaremos toallitas especiales  o un trapo de tela suave ligeramente humedecido y no haremos fuerza excesiva durante la limpieza.


Teclado y ratón 

  • Si nuestro teclado o ratón son inalámbricos deberemos asegurarnos de tener baterías de repuesto. Algunos dispositivos son recargables, en estos casos realizaremos las cargas oportunas para evitar quedarnos sin batería.
  • Las personas zurdas han de cambiar la posición del ratón al lado izquierdo del teclado y configurarlo así en las propiedades del ratón desde el Panel de Control.


WIFI 
  • Nuestros puntos de acceso han de estar protegidos con clave, evitando el acceso de terceras personas.
  • Protegeremos el acceso a la red con claves WPA2. 
  • Si vamos a instalar un punto de acceso, es recomendable que esté en un punto alto para que distribuya mejor la señal. 
  • Al elegir los lugares donde han de ubicarse tanto emisores como receptores intentaremos evitar barreras que disminuyan la calidad de la señal. 
  • Si vamos a estar días sin conectarnos a la red inalámbrica, podemos apagar el punto de acceso para evitar ataques. 
  • Cuando nos conectamos a puntos de acceso no conocidos, hemos de ser prudentes, pues el tráfico puede ser observado por otra persona que podría estar controlando nuestros datos.




Me parece que estos buenos usos del hardware son muy interesantes, y la gente no los suele conocer. Hay que cuidar bien los componentes de nuestro ordenador.

FUENTE:
http://telecentros.burgos.es/sites/default/files/file/page/BuenasPracticas.pdf

viernes, 23 de diciembre de 2016

Qué es RaspBerry Pi y para qué sirve

Los Mini PCs son siempre una buena opción para disfrutar de toda la potencia de un ordenador pero recurriendo a un tamaño compacto. Los podemos utilizar como servidor de contenidos, conectados al televisor y, por supuesto, como ordenador al uso. Raspberry Pi, es un ordenador de tamaño de tarjeta de crédito que se conecta al televisor y al teclado.Tiene una placa que soporta varios componentes necesarios en un ordenador común. Es un pequeño ordenador capaz, que puede ser utilizado por muchas de las cosas que el PC de escritorio hace, como hojas de cálculo, procesadores de texto y juegos. También reproduce vídeo de alta definición.
La placa, que antes era más pequeña que una tarjeta de crédito (85 x 54 milímetros) tiene varios puertos y entradas, dos USD, uno de Ethernet y salida HDMI. Estos puertos permiten conectar el miniordenador a otros dispositivos, teclados, ratones y pantallas.






También posee un System on Chip que contiene un procesador ARM que corre a 700 Mhz, un procesador gráfico VideoCore IV y hasta 512 MG de memoria RAM. Es posible instalar sistema operativos libres a través de una tarjeta SD.
Este proyecto fue ideado en 2006 pero no fue lanzado al mercado febrero de 2012. Ha sido desarrollado por un grupo de la Universidad de Cambridge y su misión es fomentar la enseñanza de las ciencias de la computación los niños. De hecho,  Google donó más de 15.000 Raspberry Pi para colegios en Reino Unido.
Una de las cosas interesantes es su precio. Se vende en dos modelos, A y B.  El A es menos completo y su memoria RAM es de 256 MB, se consigue por 19,76€El Modelo B, recomendado por los ingenieros y desarrolladores web, se consigue por 28,31€.
La Raspberry Pi me parece un ordenador muy funcional debido a su tamaño y ya que puede funcionar para muchos propósito y aprovechar toda la potencia de un ordenador.
FUENTES:   http://www.abc.es/tecnologia/informatica-hardware/20130716/abci-raspberry-como-201307151936.html
http://computerhoy.com/noticias/hardware/que-es-raspberry-pi-donde-comprarla-como-usarla-8614

El problema de la basura electrónica

Indiscutiblemente el avance de la tecnología ha generado innumerables cambios en la vida cotidiana. El notable incremento de los estándares de confortabilidad y de las expectativas de vida, la simplificación de los procesos de producción así como de las tareas diarias, y, respecto de las comunicaciones, el hecho de que se han visto mayormente liberadas de los obstáculos de tiempo y espacio.

No obstante, la cara menos amable del avance tecnológico se manifiesta en un crecimiento exponencial de los desechos electrónicos. Hoy por hoy, la basura electrónica contiene metales pesados y sustancias químicas tóxicas persistentes que no se degradan con facilidad en el ambiente. Como estos aparatos han sido diseñados utilizando tales sustancias, cuando son desechados, no pueden ser dispuestos o reciclados de un modo ambientalmente seguro.





















En la producción se utilizan compuestos muy dañinos para la salud de las personas:
  • El cromo que es cancerígeno.
  • El cadmio que afecta a los riñones y los huesos.
  • El mercurio que daña al cerebro y el sistema nervioso.
  • El plomo que provoca deterioro intelectual, daños en los sistemas nervioso, circulatorio y reproductivo.
  • Los retardantes de flama que son neurotóxicos y deterioran el aprendizaje y la memoria.
La basura electrónica produce muchos problemas  en el medio ambiente:
  • Emiten toxinas cuando es quemada inapropiadamente por quienes buscan componentes valiosos, como el cobre y el oro.
  • Un tubo fluorescente, por su contenido en mercurio y fósforo puede contaminar 16.000 litros de agua.
  • Una batería de níquel cadmio de un teléfono celular puede contaminar 50.000 litros de agua y afectar 10 metros cúbicos de suelo.
  • Un televisor puede contaminar 80.000 litros de agua por su contenido de metales en las plaquetas, plomo en vidrio y fósforo en la pantalla.
  • Una plaqueta de un celular o una computadora tiene mercurio, bromo, cadmio, plomo y selenio, entre otros contaminantes peligrosos según la ley argentina de residuos peligrosos. 
  • Toda heladera o aire acondicionado tiene gases CFC que destruyen la capa de ozono.
Los riesgos ambientales y sanitarios que presenta la creciente cantidad de basura electrónica en todo el mundo son especialmente urgentes en los países en desarrollo, ya que algunos reciben los desechos de las naciones desarrolladas. Los desechos se están acumulando en todo el planeta a un ritmo de 40 / 50 millones de toneladas por año.

















La Organización de las Naciones Unidas (ONU) instó a tomar medidas urgentes contra el grave problema para el ambiente y la salud pública que supone el crecimiento exponencial de la basura electrónica. Entre el 50% y el 80% de esta chatarra tecnológica acaba en ciudades-vertedero de China o de países en vía de desarrollo como India, Pakistán y Nigeria.

La basura electrónica me parece un problema muy importante y muy grave, ya que afecta a la salud de las personas y al medio ambiente debido a sus componentes. Creo que los países deberían concienciarse y empezar a regular la cantidad de basura electrónica que producen.

FUENTE: 
http://www.avizora.com/colaboradores/textos_cristian_frers/0056_el_problema_de_la_basura_electronica.htm

miércoles, 14 de diciembre de 2016

Memorias flash

DESCRIPCIÓN

La memoria flash es una manera desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez EPROM. Por ello, la memoria flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos a la vez. 

Sus aplicaciones mas habituales son :
  • USB (además del almacenamiento pueden incluir radio FM grabación de voz…)
  • PC card(es un periférico diseñado para computadoras portátiles para expandir la memoria aunque también es utilizado como: tarjeta de red, sintonizador de TV,modem….)
  • Tarjetas de memoria flash (sustituto del carrete en la fotografía digital).
Existen distintos formatos para las memorias flash:
  • CompactFlash
  • Memory Stick
  • MicroSD 
  • MiniSD
  • Multi Media Card 
  • Secure Digital 
  • SmartMedia Card
  • Picture Card.

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CARACTERÍSTICAS

En cuanto a las características que ofrecen este tipo de memorias.

  • Gran resistencia a los golpes (no contiene partes móviles)
  • Bajo consumo
  • Muy silencioso
  • Reducido tamaño (lo que nos permite introducirlo en dispositivos portátiles) 
  • Muy ligero y vérsatil
  • Funciona bajo temperaturas extremas ( -25º hasta los 85º ).

FUNCIONAMIENTO
Las memorias Flash son un tipo de memoria EEPROM, que contienen una matriz de filas y columnas con celdas que tienen dos transitores en cada intersección. Tradicionalmente sólo almacenan un bit de información, pero las más actuales memorias flash, pueden almacenar más de un bit por celda.  Los dos transistores están separados por una fina capa de óxido. Uno de los transistores recibe el nombre de floating gate. El floating gate esta conectado a la fila (wordline) a través del otro transitor, control gate. Cuando esta conexión se establece, el valor de la celda cambia a 0 .Uno de ellos es el floating gate, y el otro es el control gate. El floating gate solo está conectado a la fila, o al wordline, a través del control gate. Cuando esta conexión se establece el valor de la celda cambia a 0, pues el valor por defecto es 1 cuando ambos transistores no esta unidos. Esto quiere decir que para modificar los valores de las celdas (borrar o escribir) se le debe aplicar una descarga eléctrica (que va de los 0 a los 13 voltios) que transfiere (0) o no (1) electrones, dependiendo del estado de unión de los transistores. Para leer, la memoria flash tiene sensores de celda que detectan el contenido de las mismas, ya sea un 1 o un 0. El conjunto de estos bits formaran luego el archivo a recuperar.

Las memorias flash me parecen muy útiles, gracias a todas sus aplicaciones y a sus útiles características (resistencia a los golpes, bajo consumo, silencioso, pequeño, ligero...)

FUENTES:
http://www.info-ab.uclm.es/labelec/Solar/elementos_del_pc/Memoria_flash/FUNCIONAMIENTO.htm
http://ingeniatic.euitt.upm.es/index.php/tecnologias/item/511-memoria-flash

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Tecnología de identificación por radio frecuencia (RFID)

La abreviatura RFID significa "Radio Frequency IDentification", y en español, Identificación por Radiofrecuencia. Esta tecnología se utiliza para identificar un elemento, seguir su ruta de movimiento y calcular distancias gracias a una etiqueta especial que emite ondas de radio, la cual se adjunta o se encuentra incorporada al objeto. La tecnología RFID permite la lectura de etiquetas incluso cuando éstas no se encuentran en una línea visual directa y puede además penetrar finas capas de materiales. 
La etiqueta de radiofrecuencia está formada por un chip conectado a una antena, ambos contenidos en un rótulo. Un dispositivo lo lee y luego, captura y trasmite la información. 
Existen dos familias principales de etiquetas RFID:
  • Las etiquetas activas que están conectadas a fuentes de energía interna (pila, batería, etc.). Las etiquetas activas mejoraron la portabilidad, pero a un alto coste y con una duración restringida.
  • Las etiquetas pasivas utilizan energía que se crea a una distancia corta a través de la señal de radio del trasmisor. Estas etiquetas son más económicas y, por lo general, más pequeñas y tienen una duración prácticamente ilimitada. 

Ejemplos de localización por radiofrecuencia:
  • Seguimiento de cilindros de gas (Air Liquide, AGA).
  • Seguimiento de paquetes (WallMart).
  • Seguimiento de vestimenta industrial alquilada.
  • Identificación de animales.
  • Administración de los libros de una biblioteca.
  • Identificación de camiones y vagonetas.
La RFID puede utilizarse para cubrir diferentes necesidades. Es ideal para sectores internos de una compañía y áreas logísticas. Las mayores dificultades que afrontan los estándares RFID actualmente son: el costo de la etiqueta, las medidas anti-choque para evitar que varias etiquetas se lean en forma simultánea, la lectura de las etiquetas a través de líquidos, la aprobación lenta de los estándares, la re-evaluación de antiguos procedimientos, los problemas éticos y de seguridad. 

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Esta tecnología me parece muy innovadora y muy segura para localizar todo tipo de productos.

Nanotecnología aplicada a la informática

La nanotecnología es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas.Dentro de unos años, las computadoras serán bastante diferentes de las actuales. Los avances en el campo de la nanotecnología harán que las computadoras dejen de utilizar el silicio como sistema para integrar los transistores que la componen y empiecen a manejarse con lo que se llama mecánica cuántica, lo que hará que utilicen transistores a escala atómica.


De esta manera, estas computadoras cuánticas pueden calcular cada combinación de encendido y apagado al mismo tiempo, lo que las haría muchísimo más veloces que los actuales procesadores de datos a la hora de resolver ciertos problemas complejos de cálculos matemáticos



Microprocesadores 
Menos consumo de energía, mas eficiente, aumento del desempeño, velocidad, poder de procesamiento del núcleo del sistema .Actualmente, Intel ha desarrollado un microprocesador de 45nm, el más pequeño hasta la fecha: un transistor de ese procesador puede encenderse y apagarse, enviando información en este proceso, alrededor de 300 mil millones de veces por segundo.


Capacidad de almacenamiento.
Nantero, una empresa de nanotecnología que trabaja en el desarrollo
de la NRAM han creadp un chip de memoria de acceso aleatorio no volátil y basada en nanotubos. Sus creadores aseguran que podría reemplazar a las actuales memorias SRAM, DRAM y flash, convirtiéndose en la memoria universal para teléfonos móviles, reproductores MP3, cámaras digitales y PDAs.

A&M University y del Rensselaer Polytechnic Institute han diseñado un tipo memoria flash de nanotubo que tiene una capacidad potencial de 40 gigas por centímetro cuadrado y 1000 terabits por centímetro cúbico. la compañía Philips trabaja en una nueva tecnología de almacenamiento óptico que permite el almacenaje de hasta 150 gigabytes de datos en dos capas sobre un medio óptico similar a los actuales DVDs.

Computadoras casi invisibles

El tamaño de las computadoras podría ser la quincuagésima parte (cincuenta veces menor) de una computadora actual de semiconductores que contuviera similar número de elementos lógicos. La reducción del tamaño desemboca en dispositivos más veloces; las computadoras podrán operar a velocidades mil veces mayores que las actuales.



Me parece que esta tecnología es muy interesante y muy innovadora.

domingo, 20 de noviembre de 2016

Robots que ayudan a niños autistas

Los problemas que sufren los afectados por el autismo, un trastorno que perjudica a la capacidad de las personas para la socialización, la comunicación o la reciprocidad emocional, son una constante amenaza de soledad y aislamiento.
Una de las aplicaciones emergentes dentro del ámbito de la robótica social es proporcionar terapia a niños con autismo. El empleo de robots con capacidades lingüísticas para el acompañamiento y tratamiento de niños con trastornos autistas está siendo investigado actualmente como una herramienta de ayuda y de apoyo a los especialistas en terapia ocupacional.
Hace años que el ingeniero John-John Cabibihan, doctor en robótica biomédica, investiga la aplicación del uso de robots en diversos ámbitos de la sanidad. El estudio desvela las investigaciones de su equipo de la Universidad Nacional de Singapur acerca de la aplicación de estos ingenios mecánicos en el tratamiento del autismo.
La tecnología puede ocuparse de tareas terapéuticas que van más allá de la detección y el diagnóstico. Los robots sociales sirven de ayuda al desarrollo de habilidades cognitivas, motoras, sensoriales y sociales. "Pueden enseñar a los niños a iniciar un saludo, esperar su turno para lanzar la pelota, mostrar la ruta hasta un objeto del interés de los chicos y realizar movimientos que luego serán copiados por los niños", afirma en su estudio el doctor Cabibihan.
Según sus investigaciones, los robots sociales son perfectos para esta labor porque "es más sencillo interactuar con ellos que con un humano, sus acciones son perfectamente repetibles, y se pueden modificar de distintas maneras para cumplir con las necesidades de niños distintos".
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Me parece que estos robots son muy útiles para ayudar a los niños con autismo.

Impresión 3D como herramienta educativa

El NMC  Horizon Project incluye la impresión 3D en su informe 2013, sobre tendencias tecnológicaspara la educación superior.
Este proyecto es la base de una iniciativa de análisis de tecnologías emergentes en educación, investigación, creación y gestión de la información. Comenzó en el año 2002 con el objetivo de dotar a los educadores de datos científicos y análisis que les ayudaran a implementar las nuevas tecnologías de las que se están hablando en la actualidad.
Según este informe, la fabricación digital tendrá una importante relevancia en la educación, la ciencia y la investigación creativa. Podemos utilizarlo para:
  1. El conocimiento de los procesos de impresión en tres dimensiones, desde el diseño hasta la producción de un producto, así como el acceso activo y las demostraciones pueden dar lugar a  propuestas didácticas.
  2. A través de réplicas impresas en 3D, se puede tener acceso a elementos como partes de la anatomía animal, o elementos tóxicos.
  3. Se pueden imprimir muestras de piezas de coches para luego ensamblarlas.
  4. Con ayuda de un programa de diseño podemos imprimir mapas topográficos de cualquier área.
  5. Tras los primeros bocetos del edificio en el que un estudiante está trabajando, se puede crear una versión del mismo. 
  6.  Los alumnos pueden estar creando obras maestras en las clases, y la impresión 3D puede hacer esas obras realidad. Figuras de animales, personajes de videojuegos, efectos especiales... Todo para aumentar el efecto de una presentación de diseño gráfico.
  7. Se pueden crear maquetas realistas de algunos de los momentos más cruciales de las batallas de la historia o ayudar a entender a los alumnos los movimientos tectónicos a través de una representación en 3D. También se podrían hacer versiones en miniatura de los huesos de un dinosaurio, para estudiar a estos animales en detalle.
  8. Hay muchas cosas que los estudiantes entenderían mejor si pudieran tocar. Con réplicas de los utensilios de las civilizaciones antiguas se podría entender mejor cómo vivían.
Creo que la impresión en 3D funcionará muy bien como herramienta educativa, ya que creará más realismo y interés a las clases.

domingo, 30 de octubre de 2016

Aplicación futura: YouTube go

Durante un evento celebrado en India, Google ha anunciado YouTube Go, una nueva aplicación que pretende mejorar la accesibilidad a los vídeos y controlar el consumo de datos durante la reproducción de vídeos. 
La nueva herramienta permite a los usuarios guardar los clips para verlos más tarde sin conexión así como seleccionar la calidad del archivo para la descarga. Además de guardar los vídeos, YouTube Go da a los usuarios la posibilidad de que compartan contenidos con los usuarios locales cercanos sin necesidad de consumir datos. Otra función de YouTube Go es la exposición de un resumen del vídeo en forma de diapositivas para dar al usuario una idea previa del contenido del mismo. Esta aplicación está pensada para evitar el consumo desmesurado de datos y facilitar la reproducción de vídeos en zonas con mala conectividad. Aún no se sabe cuándo se lanzará la app de forma oficial en India y si llegará también o no a otros países.Resultado de imagen de que es YOUTUBE Go
Esta aplicación me parece muy innovadora y parece que ayudará mucho a los usuarios de YouTube

sábado, 29 de octubre de 2016

Cosas que se hacían antes de que se inventase Google

El buscador más famoso del mundo que cumplió el 27 de septiembre 18 años nació en un garaje de Menlo Park, California y, se constituyó como sociedad el 4 de septiembre de 1997 . Sin embargo, sus creadores escogieron el día 27 del mismo mes como fecha de cumpleaños para hacerlo coincidir con un récord de páginas indexadas.

  1. Buscar en la enciclopedia: si tenias que hacer un trabajo para clase o consultar alguna duda tenias que buscarlo en la enciclopedia ya que no había nada digitalizado.
  2. Mirar un mapa: cuando ibas de viaje, tenías que llevar un mapa de rutas, ya que no había Google Maps.
  3. Grabar los cassettes: no existía la piratería así que la gente grababa los discos de las canciones favoritas que sonaban en la radio en gastados cassettes que se escuchaban una y otra vez
  4. Escribir cartas: sin el correo electrónico se escribían cartas y hasta se enviaban postales. 
  5. Ir al quiosco: se compraban periódicos, tebeos, revistas semanales con tal de entretenerse.
  6. Rebuscar en las páginas amarillas: allí se encontraban fontaneros, cerrajeros, mecánicos, teléfonos particulares...
  7. Ir al videoclub: sin Youtube no les quedaba más remedio que acudir al videoclub para poder ver sus películas favoritas.
  8. Consultar los diccionarios de idiomas: si tenias alguna duda con los idiomas o te ibas a un país extranjero lo único que podías hacer era llevar siempre tu diccionario a mano.
  9. Acudir a las agencias de viajes: no se podían comprar los billetes por Internet, ni reservar un hotel así que debías ir en persona a la agencia de viajes para planificar tus vacaciones o acudir a las taquillas de Renfe para sacarte el billete.
  10. Llamar por teléfono: para localizar a la gente debías llamarla por teléfono y hasta te sabías los números de memoria. 


Creo que Google ha sido un gran avance para la humanidad y que nos beneficia en un montón de aspectos a todas las personas que lo utilizamos.

sábado, 22 de octubre de 2016

La seguridad en los smartphones: huella dactilar frente al reconocimiento ocular

Desde siempre, el principal modo de seguridad de cualquier dispositivo electrónico ha sido la seguridad por contraseña, pero las demandas de los consumidores para introducir mecanismos que intenten poner freno a posibles intromisiones, para que sus dispositivos sean mas seguros y mas fáciles hacen que se creen el reconocimiento de huella dactilar y el reconocimiento ocular. 

El reconocimiento de huella dactilar consiste en  sensores biométricos en donde se almacena la huella dactilar, la impresión visible que se encuentran en los dedos de los seres humanos y que se utilizan como medio de identificación de personas

Resultado de imagen de reconocimiento de huella dactilar en moviles


El reconocimiento ocular utiliza técnicas de reconocimiento de patrones (los cuales, han sido almacenados anteriormente en una base de datos)   del iris del ojo de un individuo.

Resultado de imagen de reconocimiento ocular


Los expertos dudan de que los lectores de huellas dactilares presentes en el entorno móvil sean totalmente seguros. Se han difundido experimentos y casos de suplantación de identidad únicamente realizando copias de la marca del propietario. Por tanto la huella dactilar es más insegura que el sistema reconocimiento ocular  desde el punto de vista de copiar la identificación. 
Me parece que ambos son sistemas muy eficientes para evitar las suplantaciones de identidad pero que el sistema de reconocimiento ocular es mas eficiente.

Localizador TrackR

¿Has perdido alguna vez las llaves de casa o del coche? ¿No recuerdas exactamente donde dejaste tu bolsa de deporte? TrackR cuenta con un dispositivo que permite localizar a distancia un objeto, ya sea de forma sonora o por localización GPS.

TrackR ha ingeniado "Bravo", un pequeño dispositivo con un diámetro de 3,1 cm y cuerpo en aluminio, es poco más grande que una moneda de 50 céntimos de euro y cuenta con un grosor de casi 0,4 cm. 
Su batería CR1616 de tipo botón es capaz de dar hasta 1 año de uso, reemplazándose fácilmente, incluso la app móvil te informará de cuál es el nivel de carga.

Una vez emparejado con el móvil mediante una aplicación que hay que instalar usa el GPS se va almacenando periódicamente en los servidores de TrackR la última posición en la que ha registrado al BravoAsí, cuando te das cuenta de que has perdido algo  lo que tienes que hacer es abrir la aplicación para intentar ver donde están.
Si resulta que no estás en el mismo sitio que el Bravo el botón Get Directions te permite lanzar la aplicación de mapas por defecto de tu móvil y que este te lleve hasta allí. Si, por el contrario, resulta que estás en las proximidades del Bravo unas seis barras grises o verdes te indican aproximadamente la distancia a la que te encuentras del dispositivo y de aquello a lo que esté enganchado. Cuando estés cerca tienes la opción de activar el altavoz, para hacer sonar la alarma del Bravo. En el caso de que lo que no encuentres sea el móvil y tengas un Bravo a mano basta con que aprietes el botón de este para que suene una alarma en el móvil aunque esté silenciado.
TrackR Bravo


martes, 31 de mayo de 2016

¿En qué consiste la tecnología post focus?

La nueva tecnolodía de Panasonic, Post Focus permite cambiar el enfoque de una imagen después del disparo, lo que la convertiría en una cámara plenóptica, seleccionando el punto de enfoque de la imagen en el lugar exacto que el usuario desee después de hacer la fotografía.Esta nueva funcionalidad estará próximamente disponible para los modelos LUMIX GX8, G7 y FZ300 a través de una actualización del firmware.
La tecnología Post Focus se basa en la combinación de la alta velocidad y precisión de la tecnología de autofocus DFD (profundidad de desenfoque) y a la tecnología 4K. Con estos factores, la cámara se dispara una ráfaga de imágenes con resolución 4K a 30 fps.
Una vez realizada la fotografía con el enfoque que se quiera, el usuario, al revisar la imagen en la cámara, puede seleccionar con el dedo la zona que quiera que esté enfocada. Incluso, para tener mayor detalle y control de la zona de enfoque, se puede ampliar la imagen con el zoom para poder generar distintos planos de enfoque en una misma imagen y obteniéndose distintas imágenes.
Panasonic incluye en sus cámaras la tecnología “Post Focus” que permite cambiar el enfoque de una imagen después del disparo


La regulación de drones en España

El 4 de julio del 2015 el Consejo de Ministros dio luz verde en Madrid a la nueva ley temporal que regulará el uso de drones para toda España. Dicha normativa trata de controlar el uso las operaciones de carácter comercial y civil con drones. Gran parte de este nuevo decreto de ley temporal, se basa en 4 puntos clave que toda empresa que desee operar con drones deberá contemplar y seguir:
  • Tipo de Drone: hay dos tipos de drones, con peso inferior a 2Kg y con peso entre los 2Kg y 25Kg. Para ambos es imprescindible disponer de un carnet de piloto de drones para poder operar en España.En caso de los drones de peso inferior a 2kg, no será necesario que estén inscritos en el registro de aeronaves ni disponer de un certificado de aeronavegabilidad.
  • Espacio aéreo: para poder realizar cualquier tipo de actividad comercial o civil con un drone, se deberá obtener un permiso oficial, como mínimo 5 días antes de llevar a cabo cualquier operación en el aire.Esta nueva legislación sigue manteniendo la prohibición de sobrevolar núcleos urbanos o espacios con una alta masificación de gente sin el consentimiento especial por parte de la Agencia Española de Seguridad Aérea.
  • Seguridad: cada empresa deberá disponer de un manual de operaciones, así como un estudio de seguridad de cada una de las operaciones a realizar. Las sanciones por hacer un uso de drones fuera de la ley puede llegar a sanciones que van entre 3.000€ a 60.000€.
  • Carnet de piloto de Drone: los pilotos designados deberán disponer de un carnet oficial para el manejo de drones. Si estos pilotos ya disponen de un título de piloto de avión, ultraligero u otro, no será necesario obtener dicha titulación. En caso contrario deberán cursar una serie de exámenes y pruebas oficiales para obtener el carnet oficial de piloto de drones.
    Esta normativa temporal sobre drones en España considera los diferentes marcos en los que se podrán realizar los distintos trabajos aéreos y en función del peso de la aeronave.